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PS5的手柄拉满游戏操控感 连雪地行走感觉都能模拟

时间:2020-11-13 14:20:09  来源:搜狐  作者:佚名

  PS5不知道大家上手了没,相信还是有一些幸运的小伙伴玩到了PS5,也感受到了PS5这一次的卖点可能根本不是游戏,而是手柄!因为这个手柄,直接把电脑和PS5给划分出了阵营!

 

  而随着发售日的到来,小发也终于能和大家聊聊 PS5 带给我的种种感受和体验了。

 

  首先当然是来到索尼的上海分部,说句实话,当小发和同事亲眼见到了索尼互动娱乐的 LOGO 时,内心还是有点小激动的,有种圣地巡礼的感觉。

 

  废话不多说,直接给大家上 PS5 实拍图!

 

 

 

  

 

  其实小发第一眼见到 PS5 的时候倒没啥惊喜,因为已经在网上见过太多次了,外观什么的早就烂熟于心了。

 

  不过有一点小发可以证实,那就是 PS5 真的很大。。。

 

 

 

  

 

  具体的大小,大家可以和旁边的手柄比较一下,也可以通过光驱来推断出 PS5 的大小。

 

 

 

  

 

  这次的媒体试玩提供的都是光驱版,没有见到数字版,不过小发和同事一致表示更喜欢光驱版,一是因为喜欢这种不对称设计,二是要更加偏向实体盘游戏。

 

  如果你已经有了 PS4 系列主机,而它刚好可以放在你空出来的地方,那么小发可以打包票,PS5 是绝对放不进去同一个地方的。。。

 

  不规则的外壳 ▼

 

 

 

  

 

  所以如果你打算买 PS5 ,请一定要预留出足够的空间。

 

  外观方面其实也没啥好说的了,很多人觉得 PS5 的造型很怪异,也有人很喜欢,而小发和编辑部的同事们都是偏向于喜欢 PS5 的外观。

 

  SONY 的 LOGO▼

 

 

 

  

 

  小发个人觉得吧,其实很少有数码产品会采用这种曲线的设计,而索尼并没有将 PS5 桎梏在对电子产品的刻板印象中,这一点是要给好评的。

 

 

 

  

 

  接下来是重头戏,因为终于来到了上手体验环节,而手柄的体验则是非常重要的一个环节。

 

 

 

  

 

  PS4 的 DualShock 4 手柄给小发的感觉一直都是手感不够好,振动虽然还可以,但是比隔壁的 Xbox 手柄还是差了不少。

 

  而这次的 PS5 DualSense 手柄却给了小发灵魂一击,这个手柄的体验简直可以说是深深震撼到了我和同事。。。

 

 

 

  

 

  首先是手感,这次的 DualSense 手柄上手第一感觉就是更重了,手柄的体积也增加了,这样就导致握持手感比 DualShock 4 手柄好一些,握持也更加舒适。

 

  遥感和扳机的造型则和之前差不多,玩过 PS4 的差友们应该都不陌生。

 

 

 

  

 

  而一旦进入游戏,这个手柄给小发带来的体验是颠覆性的。。。

 

  首先就是振动手感,如果你玩过 Xbox One 手柄的话,应该会对它强劲的振动马达有印象;如果你玩过任天堂 Switch 的 Joy-Con 手柄,那么应该会震惊于任天堂对手柄振动细致入微的调教。

 

  而索尼这次的 DualSense 手柄可以说是集大成者,它可以带给你猛烈的振感,也可以通过手柄传达给你关于游戏的一切细节。

 

 

 

  

 

  无论是从任何一个位置传来的任何一次轻微振动,手柄都能毫无压力地传递给你。

 

  比如内置于 PS5 的 《 宇宙机器人无线控制器使用指南 》 ,而当你操控机器人分别行走在雪地和冰面上时,振动的感觉都是不一样的。

 

 

 

  

 

  尤其是冰面上,手柄会产生细微并且持续的振动,这和在冰面上打出溜滑的感觉非常相似。。。

 

 

 

  

 

  除此之外,在机器人二段跳的时候也会传来持续而且有力的振动,振动的感觉非常逼真。

 

 

 

  

 

  手柄此时的振动会有一种轰隆隆的感觉,好像机器人的喷气是从手柄里面传出来的,振感有力但是又不乏细腻。

 

  而像是使用机关和攻击时的振动感就更不用说了,这是一个手柄该有的基本操作。

 

 

 

  

 

  除了振动感,其实更让小发震惊的是 DualSense 手柄的扳机反馈。

 

 

 

  

 

  尽管现在的手柄左右两个扳机都是线性的,然而这只能做到让操控的角色变快或者变慢,我们自己是没什么感觉的。

 

  而 DualSense 加入了自适应扳机技术,现在扳机也可以拥有不同的力度了,这种感受是直接反馈到玩家的手上的。

 

  手指在明显地抖动▼

 

 

 

  

 

  这真的不是我的手在抖,是扳机在模拟开枪时候的状态,这种感受还是很奇妙的。。。

 

  简单来讲,大家可以理解成 DualSense 手柄的扳机多了一个电动马达,平常的时候只有扳机在工作,感觉和 PS4 的手柄差不多。

 

 

 

  

 

  而一旦你在游戏里开枪、射箭或者操纵开关等,电动马达就会开始工作,让扳机产生一种 “ 阻力 ” ,说白了就是让你需要花更大的力气才能按下扳机,从而营造出身临其境的游戏体验。

 

  咱们还用 《 宇宙机器人无线控制器使用指南 》 举例子,游戏中会获得各种各样的 PlayStation 产品,也可以来到一个展览馆一样的地方通过扭蛋来获得产品。

 

  游戏中获得的 PS3 手柄▼

 

 

 

  

 

  此时你需要按动扳机来操控扭蛋机的拉杆,而小发用手指扣动扳机到一半的时候却发现按不动了。。。

 

  因为此时扳机会完全模拟拉杆的手感,我需要更加用力才能拉下拉杆。。。

 

  小发可以很负责任地表示,我之前从来没有过这样的手柄体验,更是第一次体会到扳机还能这么设计。

 

  对了,这次的 DualSense 手柄上面还多了一个 “ 老板键 ” ,可以一键静音或开启音量,用起来方便的一比。

 

 

 

  

 

  这一次简单的体验下来,小发觉得索尼这次在手柄上确实下了血本,毫不夸张地说,这应该是目前大家能体验到的最好的手柄了。

 

  0202 年,手柄终于用上 Type-C 了▼

 

 

 

  

 

  可惜的是这次体验没能对 PS5 有更深的了解,不过得益于 PS5 的 超高速 SSD 固态硬盘,它能够在游戏开始前就进行全局载入,这让小发在游戏过程中几乎感受不到载入的情况出现。。。

 

  以上就是本次的 PS5 初体验和图赏的全部内容了,如果你有幸抢到了 PS5 的话,那么你就能获得目前为止最好的游戏体验了。

 

 

 

  

 

  然而现在的真实情况却是大家需要花高达八千块钱的价格才能买到一台 PS5 。。。

 

  如果你没有抢到首发 PS5 的话,小发非常不建议大家用这种方式来购买 PS5 ,一是没必要花这个钱,二是 PS5 的游戏阵容还可以再猥琐发育一段时间。

 

  等到价格稳定下来再买也不迟,没准还能多玩上几个 PS5 游戏。

 

  现在,次世代大战正式打响了,而玩家们的游戏体验也会再次上一个台阶。

 

  相信未来PS5还会拥有更多的粉丝,哪怕很多人吐槽PS5的性价比还不如整一台电脑实在,但事实证明,就凭这个手柄就已经可以立于不败之地。

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