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在一款独特的苹果街机游戏中 纸牌掉落让你重新思考人生道路

时间:2019-11-16 16:52:16  来源:暗黑3下载网  作者:佚名

这个故事是CNET的苹果拱廊覆盖的一部分,包括我们在一些服务的高端新游戏中获得的独一无二的第一印象。

就像许多伟大的想法一样,它以一首歌开始。对于sam rosenthal,这是一款发人深省的益智游戏,出自苹果拱门系列的第一波,它的设计者萨姆罗森塔尔说,这首歌是“电台头像的纸牌屋”。

“我真的被这个比喻迷住了,但我从字面上理解了这一点,”他在他的公司位于洛杉矶市中心一座工业感觉良好的办公大楼里的小型铁路风格的办公空间里说。“我开始想象所有这些脆弱的生活在房子里的卡片,我认为这是一个图像,似乎只是在一个视频游戏的探索。”

那是九年前罗森塔尔刚开始在大学学习的时候。他对纸牌屋的游戏的第一次探索纯粹是物理的,它是由剪纸制作成形状的。对于数字版本,该版本将包含在苹果的4.99美元一个月的游戏服务中,该服务定于周四进行,他的倾斜是在早期版本中的"构建一个更像模拟游戏的东西,在那里你会创建这些大卡结构。",游戏中的每个卡将代表一个不同的人或专业,以及玩家如何将不同的卡片放在一起会引起交互。

但是,当在罗森塔尔的高中时,当人们被接受为学校的游戏设计项目的项目时,卡的下落真的开始了。这给了他一个小型的学生团队,以进一步发展游戏,从几乎不超过一个游戏的基本前提出发,利用卡片来构建人们的生活。"基本上是这样,"说,"我没有其他的想法,但是他们信任我足够让我领导团队。"

苹果的iPad和iPhone很快就成为了设计的一部分。“我们总是专注于触摸设备,然后一旦我们发现了一些有趣的互动,我们就意识到益智游戏更适合它们。”罗森塔尔和他的团队专注于如何简化使用触摸屏构建卡片结构的过程。

“我们给南加州大学留下了一套非常棒的互动,带着非常有趣的语气,还有一些有趣的谜题,”他说,“但游戏还有很多事情要做。”

在纸牌落下的地方,风会把你的扑克牌房子打得越快越好。

就像激情项目一样,现实生活介入了,纸牌下落的故事可能就在那里结束了。罗森塔尔毕业后开始在电子游戏行业工作,为从动视的大预算斯基尔人游戏到像伊迪丝·芬奇(Edith Finch)这样的重要独立宠儿的一切都做出了贡献。

但他一直在研究纸牌在晚上和周末会掉在哪里,即使他对传统游戏出版商的请求遭到拒绝。“一些出版商说,‘对于手机,我们真的只对免费游戏感兴趣’,”这是一个游戏类别,涵盖从Fortnite到Candy Crush Saga,推动游戏玩家继续进行中的小额购买游戏中的物品和货币。这是体育或休闲早间通勤的游戏,但不适合一个严肃的叙事益智游戏。“我也不觉得这是一场轰动的PlayStation游戏,所以我们就在中间。对我们来说没有希望,但我一直相信它。”

其他人也相信这个游戏。RyanCash是Indie Hit Hit‘s Adventure的设计师,他扮演了一个正在进行中的“Where Cards Fall”版本,并表示愿意通过他的公司“雪人”发布这款游戏。罗森塔尔说,卡什对他说:“我们以前从未出版过游戏,但我们喜欢这个游戏。如果我们做到了呢?”

罗森塔尔在游戏乐队的名字下召集了一个小组完成发展。他说他选择了名字,"因为我真正迷恋的所有乐队,都是一直在推边界的人,改变了他们的声音,做事总是令人惊讶的人,但也把人们带入了不一定会寻找边缘艺术家的地方。放射头是个大的。白色的条纹是我最喜欢的另一种,他们的许多特质是我所感受到的。"

他对苹果(Apple)也表示了同样的钦佩,因为它正把纸牌带到策划的苹果拱门平台(AppleArcade)。“我很欣赏苹果的理念,那就是它(建立在它的基础上)非常小,使用尽可能少的碎片来创造出真正美丽和强大的东西。”

在游戏中,无名主角穿越了不同的风景,从森林到城市再到教室..通常,一个区域的最终目标是从A点到B点,使用基于卡片的结构来克服障碍。这就是将3D卡的物理性转换到2D平面上的挑战所在。

“我们尝试过各种各样的东西,”罗森塔尔说。“这不仅仅是我们如何转换成一个二维平面,而是我们如何使这种感觉尽可能的触觉?”

"所有的东西都被绞死了,"的一部分来自一个不寻常的地方--照片是如何在老版本的iOS中组织的。他说,"你会在照片上捏出来,它会膨胀的。我们在看,我们就像,“嘿,这可能是我们开始互动的地方。”"被转换为卡片掉落的地方,2D和3D卡片之间的关系意味着您扩展了卡片,结构变得越大。"我们在整个比赛中以不同的方式玩这种关系,"Rosenthal说,"你开始内化那些规则,开始想象模式。"

卡片掉落设计师山姆·罗森塔尔(右)带我穿过游戏的一个层次。

这些模式都融入了一个更大的叙述中,在过去十年中,一个单一的角色回归了他们的记忆,从高中的高中开始,进入了大学和早期的职业。Rosenhal说,除了行动、外星人或其他视频游戏Tropes之外,"我们看到了形成的思想和记忆的线索,帮助塑造了他们早期的塑造,以及他们与他们的关系。"和世界并没有受到僵尸或龙的威胁,但赌注仍然很高。"这是一个人,他们的生活和他们对这些不同经历的感受是真实的。我们展示了你的期望如何不总是满足这种情况的现实。"

如果所有的声音都很高,或者至少是高概念,罗森塔尔可能会同意。"我进入了游戏,因为我迷恋他们,但同时对他们感到失望,"说."我怀着非常渴望的信念进入了这一切,我继续保持着他们。我开始游戏的原因是创建一个伟大的游戏工作室,它反映了我相信我们应该拥有的价值。"

但是,当每年可以发布成千上万款新游戏时,这些价值往往很难突破,目前iOS应用商店中有超过25万款。这就是苹果拱门的位置,也是像纸牌Fall这样的游戏找到大量观众的最佳机会。

"感觉就像是最自然、完美的家,"罗森塔尔("我认为,它确实允许玩家尝试他们以前没有经历过的事情,这对我来说是非常令人兴奋的。"Rosenthal)表示,对苹果街机游戏的选择已经过时了。

除了这篇关于纸牌下落的独家内幕报道外,CNET还独家报道了“魔法世界”和“新世凯深水区”。

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