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通过更新获得第二次机会的最好的电子游戏

时间:2020-02-19 11:30:06  来源:暗黑3下载网  作者:佚名

如果一开始一场比赛不成功,它总是可以再试一次。随着内容更新和补丁现在所有平台的标准,在发布日发布的游戏不再是它的最终形式。

这意味着工作室最终可以把一个有缺陷的游戏变成值得的东西。在过去的十年里,这已经发生了好几次,BioWare即将到来的Anthe m检修就是最新的例子。它把好的游戏变成了伟大的游戏,有时还设法挽救了完整的灾难。这是第二次机会中最大的成功。

没有一个人的天空被认为是任何人所见过的最具开创性的科幻游戏,而HelloGames的一支小团队的发展使它更加令人印象深刻。它在程序上产生的世界和生物当然是整洁的,但2016年推出的游戏却没有重点。除了独自探索的刺激之外,没有什么理由继续玩下去。

但HelloGames并没有放弃。通过一系列重大改革,包括“没有人的天空下”,游戏增加了基础建设力学,多人,第三人称模式,角色定制,更好的工艺和资源,VR,以及额外的故事和任务类型。它从一开始就成为游戏玩家想要的,即使它花了一点时间才到达那里。

 

谁能预测Epic Games的Fortnite在第一次宣布时对电子游戏意味着什么?在2011年的电子游戏大奖上,克里夫·布列辛斯基(Cliff Bleszinski)透露的游戏只包括了2017年推出的“拯救世界”(Save the World)组件。最初的反应是冷淡的,因为游戏的结构元素与其生存游戏运作良好,但没有做什么使它脱颖而出。

然后,它增加了战斗皇室-一个模式Fortnite工作后,玩家未知的战场,最终将使它从默默无闻,并使它成为世界上最受欢迎的游戏。建筑系统恰好与100人的战斗结构相适应,不断的更新使它从那时起就感觉新鲜。

 

彩虹六围战是一个案例,不是一个大规模的大修,更多的是一个乌龟和兔子的方法。育碧在2015年底发布了其以多人为中心的射击游戏,虽然它得到了相当积极的接待,但内容也很轻。与其他竞争性游戏相比,少量的地图和运营商并没有那么令人印象深刻。

但是,ubis of t采取了与其许多可下载内容的竞争对手不同的方法,并免费提供了发射后地图。它的季节性发布结构定期增加新的内容,玩家可以在不花一角钱的情况下享受,以及额外的运营商,这些运营商可以更快地用现金解锁。再加上对抗热和电子竞技潜力的关注,Sige现在是一个比启动时更受尊重的游戏。

 

《最终幻想》系列在其后目录中有一个失败,但没有一个像《最终幻想》XIV那样受到普遍的憎恨。MMO只活跃了两年,评论也不友善,对其界面和未完成状态引来批评。对于简单的更新和补丁来说,错误和糟糕的优化太多了。

方艾尼克斯需要做出更剧烈的改变。它没有更新游戏,而是用一个名为“最终幻想XIV:一个王国重生”的新版本取代了最终幻想XIV,该版本具有新的游戏玩法和不同的引擎。一个境界重生仍然得到扩展释放和极具创造性的活动,吸引其他Square Enix游戏,如尼尔:自动机。

 

《命运2》系列仍然是一个有争议的话题,特别是《命运2》的扩张是否符合玩家的预期。邦吉知道有一两件事不能达到预期。最初的命运于2014年推出,令人困惑,而不是工作室通常的赞誉。受一个粗略的发展的影响,它的大部分写作被抛出或重新加工,游戏玩家收到的故事很少,几乎没有结局。没有一个值得憎恨的恶棍,命运感到空虚。

随着它的第一次扩张,采取国王,邦吉提供了一个更好的游戏。战役-设置在一艘破旧的船上-和新的敌人类型更有趣,这个故事是值得期待的完成。它的合作和竞争的内容也使它更好的多人球迷,有几个新的打击完成和坩埚模式的尝试。到今天为止,“后国王”时期可以说是命运的最佳选择。

 

多年来,电子艺术已经有了很多拙劣的推出,但也许没有一个像《星球大战》第二战场那样让人大开眼界。第三人称射手应该是2015年版本中建立的公式的更深版本。虽然它确实增加了一个完整的运动和大量的多人地图,但它都被游戏的进展系统所掩盖。它建立在战利品盒子和微交易的基础上,不需要花费真正的钱,但那些确实如此的人可以更快地变得更有竞争力。玩家注意到了,它的销售低于预期。

EA和开发者DICE没有减少损失,而是重新设计了进展系统,以奖励性能,而不是花费,并保持免费的内容更新,如字符和地图在最初发布后几年,包括天行者的崛起相关的满足。考虑到玩家的反馈,如果有第三场比赛,特许经营似乎已经赢得了一些善意。

阅读《星球大战战场II》全文

一款可能会崩溃和烧毁的游戏,如果不是因为名字识别,PokemonGo自2016年推出以来有了很大的改进。这场比赛被大门外的不稳定问题所困扰,当玩家试图在他们的社区捕捉Pokemon时,他们的手机被撞了。它也缺少了一些功能的关键,任何口袋妖怪游戏,包括教练战斗和交易。

值得称赞的是,开发人员Niantic最终实现了这些功能,尽管在蜜月期之后很久。定期的活动与特殊的Pokemon,提高应用程序的稳定性,以及承诺的交易和培训师的战斗,使Pokemon Go在2020年成为一个更完整的游戏。它甚至与Pokemon集成:让我们开始任天堂开关,以便玩家可以把他们的围棋名册到控制台游戏。

在Xbox历史上最雄心勃勃的项目之一,Halo:大师收藏捆绑了Halo,Halo2,Halo3和Halo4一起在XboxOne上,与第二个游戏的全部重拍待遇和统一的多人所有四个条目。但伴随着这一雄心壮志而来的是一个代价:游戏的竞争模式是出了名的不稳定,偶尔在启动时是无法发挥的。343工业可以改进这一点,并称之为一天,但工作室有更大的计划。

2015年,《光环3:ODST》的宣传活动被添加到《总领事文集》中,《光环REACH》则在2019年底跟进。这使得整个系列都可以在XboxOne上播放,这是自《光晕战争》、《光晕战争2》和《光晕5:守护者》以来的第一次。哈洛:大师收藏现在是斯巴达117之旅的最终方式,它甚至在PC上以块形式发布。

阅读我们完整的《光环:首席收藏家评论》

《中土》:《战争阴影》在2017年发布时被一个非常愚蠢的设计决定所掩盖,这是一场伟大的游戏。数字趋势在其评论中给了它4.5/5,赞扬了游戏在定制、堡垒攻击和世界方面的改进。然而,就像《战场二号》一样,它包含了微交易,而且在一个单人游戏中,它们似乎更令人震惊。更糟糕的是,在最困难的战斗之前,一个结束游戏的部分拖了几个小时,需要打磨。

在推出几个月后,所有的微交易都被从游戏中移除,产生了一种完全由玩家的技能和决心而不是现金驱动的体验。结束游戏也变得更容易了,需要更少的任务才能看到最终的场景。甚至还为那些完成旅程的人增加了一套新的盔甲。

阅读我们的完整的中土:战争的阴影评论

暴雪目前并不完全受玩家欢迎,但在2012年,该公司是粉丝的宠儿。当暗黑破坏神III出现在PC上时,预先订购游戏的玩家就不能玩了,而当他们可以玩的时候,不断的在线要求意味着比离线更糟糕的表现。当游戏接收到离线控制台版本时,这一点是显而易见的。在本应是暴雪最好的游戏的基础上,拍卖行的一个实物货币选择又增加了一层令人不安的企业干预。

它现在并不完美,但暗黑破坏神III是一个比它在推出时要好得多的游戏。拍卖行被移除,定期的季节性更新使玩家多年来一直享受新的内容,额外的课程和灵魂的收割者的扩展使最初的活动更加值得。《暗黑破坏神4》也将只在网上播放,但是暴雪从《暗黑破坏神3》的混乱历史中吸取正确的教训是明智的。

标签: 电子游戏
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